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魔島理論
- 多培養專業。多思考趨勢、人們想要的生活。
- 創意是一種態度及習慣。
- 以音樂劇Movin' Out而獲得Tony Award的知名編舞家崔拉.夏普:其實,創意一直存在生活的四周,我們缺乏的不是創意的內容,而是保持創意的習慣。
- 遊戲意識、冒險犯難的精神。生活處處充滿輕鬆感及遊戲心。
創意點子的技巧(詹姆士.韋伯.楊)
Step 1. 收集原始資料
Step 2. 在心理咀嚼這些資料
Step 3. 儘可能把問題全部忘掉 => 把問題放進潛意識
Step 4. 點子突然就冒出來
Step 5. 將新點子付諸實現
Thinking Ability
1. 順性: 面對狀況的方案及對應的方案數量
2. 彈性: 遇到障礙立刻找到不同利基來想方案,指特殊及跨範疇性
3. 記憶型態: 影像、聲音、文字、數字
Killer of Creativity
1. 認知障礙
2. 情緒障礙
3. 團體文化壓力
4. 自信心低落
解決問題的盲點
還沒定義清楚問題或是找到問題的真正原因(root cause),就開始思考如何解決。
強迫組合法
- 結合兩種不相干的事情,利用情緒繞過認知、文化上的認定,去取得大量千奇百怪的方案,再加以挑選。
- 問題界定->屬性分析->強迫組合->成果列舉
- 應用時機:追求大數量的方案,加以挑選最佳方案。
狂奇聯想法
- 刻意尋找瘋狂的、非邏輯的方案。
- 收集奇特方案->尋找合理可行方案
- 應用時機:追求大量獨特的方案,加以挑選最佳方案。特別適用於遇到瓶頸時。
垂直思考法(階梯思考法)
- 對於某一個構想,重複進行階層式的目的-方法的分析。
水平思考法(關鍵字類推思考法)
- 循序漸進去認識垂直思考限制以外的方案。
- 以不同的角度思考問題。
- 問題界定(改變焦距、改寫問題)->屬性分析->強迫組合->方案取得
- 應用時機:問題需要重新定位或對焦時。
逆向思考法
- 否定慣性認知及思考模式,以期找出新的方案。
Scamper
S: substitute
C: combine
A: adapt
M: modify
P: put to other uses
E: eliminate
R: rearrange
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